Home
entries friends calendar user info My Website Previous Previous Next Next
Эльфы, как они есть! - Бар эн Мирдайн

Advertisement

wetfield
[info]wetfield
Add to Memories
Tell a Friend
Бар эн Мирдайн
Приехала под глубоким впечатлением: удивительная игра! Одна из самых интересных за последнее время! Да, были и недочёты( об этом ниже), но в целом удалось главное - соблюсти хрупкое равновесие между Светом и Тьмой. И ещё - хоть ненадолго, хоть по игре побывать в Средиземье и ещё раз пройти его непростыми тропами!
"ТОЛ ХИМЛИНГ": МОИ РЕСПЕКТЫ И НИЗКИЙ ПОКЛОН ОТ ВСЕЙ "ЛЕГЕНДЫ", ПОБЫВАВШЕЙ НА ИГРЕ!!!

А теперь - маленький разбор полётов( да простят меня за это мастера):
Огромными плюсами игры я вижу:
а) Образ Тёмного блока в целом. Я езжу на игры по толкиновскому сюжету с 1997 года, и всегда Тёмные - это в подавляющем большинстве туповатые файтеры, приезжающие "помахаться дрынами неважно на чьей стороне". Здесь же мы увидали очень необычную для себя трактовку: благородные орки(!), которые честно отслеживают свои хиты, снятые с помощью стрел, приветствующие поединок один на один ( респект Кённасу и его персонажу), и Пушистая тварь(Хэт), которая честно ждёт в сторонке, пока его собрат вступает в поединок. Это впечатляло!
б)Саурон в исполнении Джейсона. Несколько виденных мною Сауронов по разному трактовали этот образ: Саурон Балина был хитрым политиком, собравшим под свои знамёна Харад и остальной Восток; Саурон Берсерка - одинокий воин и трагический герой, сохранивший светлую веру в Мэлько и его идеи; а вот Саурон Джейсона был совсем необычным - он опасный мечтатель и романтик, верящий, что переделка этого мира даже под тёмными знамёнами пойдёт ему только на пользу. Вот почему все верили Аннатару до последнего ; вот почему, когда Саурон привёл тёмное воинство под ворота Виньялондэ, в нём видели не тёмную бяку а-ля Бармалей, над которым хотелось стебаться, а сильного майя, которого обидел его друг Келебримбор, с которым они вместе ковали кольца, чтобы переделать мир!
Я впервые поняла, чем Тёмная идея так привлекательна для людей: ведь люди по сути - преобразователи, и Саурон - тоже. А вот эльфы - хранители традиций, и на преобразования их не взять!Спасибо Джейсону за этот образ - именно он показал мне, что и Тьма можем быть благородной. Если посмотреть на неё под другим углом.
в) ОТдадим должное и светлым, коими мы были и остаёмся по игре ли, или по жизни. Учитывая такое подавляющее большинство Тёмных на игре, мы тем не менее не дали Свету Амана и эстель угаснуть в эльфийских сердцах. Мы реализовали все идеи, которые не смогли реализовать на ХИ-99: подняли то же знамя, и пронесли его незапятнанным через всю игру; когда нас штуромовали - ушли на корабле в море, и не потеряли ни одного эльфа; когда лорд Келебримбор выковал кольца и увидел, что Сау сковал Единое - отвезли кольца в море, и отдали во власть вале Ульмо; а три эльфийских кольца получил Ауле( идея принедлежала Миас и Кирдану - блестяще!), в результате чего Единое кольцо было сильно ослаблено. И, хотя потеряли ряд своих крепостей( Линдон, Виньялондэ), все ведущие персонажи светлых за исключением лорда Келебримбора остались живы. Гил-Галад вступил в финальный поединок с Сау, но Сау его не убил, хотя и выиграл по хитам - благородно отпустив его залечивать раны; Келеборн и Галадриэль бежали в Морию и т.д.
Опять же: нам удалось-таки объединить весь светлый блок - гномов, людей и эльфов, а на играх это редкость. Гил-Галад( Гэл) - достаточно талантливый политик, и ему удавались и его пламенные речи, и его убеждённость в победе!
г) Что мне понравилось в Келебримборе - это его открытость и полная доверчивость, хотя некоторые сочли, что это портило его образ. Он верил Аннатару до самого конца; при отковке колец присутствовал его король Гил-Галад и жена короля Даэлин( собственно, мы с Гэлом); и потом, он безоружным вышел к Саурону под стены. Благородно!
д) И наконец, наш Элронд: он был настолько правильным эльфом, что попав в плен, убедил в этом даже Тёмных. После него несколько персонажей всерьёз заинтересовались эльфийской культурой. Браво, Лайколло!


А вот теперь - о недостатках игры:
а) Была масса игротехнических накладок: к примеру, кошки-оборотни, оборачиваясь кошками, оставляли открытыми лица. В результате в людском облике ( а это отыгрывалось сменой костюма)их все узнавали, и вставал закономерный вопрос: я вижу, что это предатель, кошка-оборотень, а как выразить ей недоверие по игре? Просто сказать " твоя морда мне подозрительна?"Так то нечестно будет!
б) Момент с изменением правил по ходу игры: к примеру, гномы копали тоннель, мастера это признали - а потом заявили, что они не могут обрушить этот тоннель, ибо он не в Мории, а по дороге туда. Гномам это очень не понравилось!
в) МОмент с Тёмным майя, который прикинулся бродячим эльфом-лайквэнди: было объяснено, что он - проекция этого майи, и мы, мол, видим только эту проекцию, потому мы и не можем отличить кто это. Чушь это! Хорошенькая же "проекция", которая жрёт, пьёт, и убить может!
г) Отсутствие эльфийской магии на игре: если Кирдан - вообще Перворождённый, он должен видеть Тёмного насквозь. А тут было объявлено, что магия - только у Тёмных. Разве это верно?
д) И самое главное - идея отсутствия Мандоса. Если ты убиваешь орка, мастера его сразу же возрождают, и вся твоя работа идёт на смарку. Изначально говорилось, что погибший в бою будет сразу же отправляться домой по жизни. Но это невозможно - а если тебя убили в самом начале игры? И приходится бесконечно "оживлять" убитых, а это уже не дело, народ вообще не боится смерти, и бессмысленно воевать, если тебя всё равно сразу же восстановят, и твоего противника - тоже. А посему - Мандос надо делать, хотя бы на 2-3 часа отсидки "убитого". Только тогда и можно надеяться на грамотный исход сражений.

Вот такие пироги. Вывод: хочу ещё!:)

Tags:

Comments
isfin From: [info]isfin Date: August 14th, 2006 12:19 pm (UTC) (Link)

Поздравляю с успешной игрой!!!
intent_reader From: [info]intent_reader Date: August 14th, 2006 02:05 pm (UTC) (Link)
Вы по жизни не общаетесь с девушкой, персонажа которой звали Анариэль, а по жизни - не знаю? Она целительница, сначала была в Линдоне, потом пришла в Эрегион? Если общаетесь, передайте ей, пожалуйста, мою глубокую благодарность за наше общение в Эрегионе и за поддержку потом. Моего персонажа звали Варниэль, она, надеюсь, вспомнит.
myrngwaur From: [info]myrngwaur Date: August 14th, 2006 10:29 pm (UTC) (Link)
Пожизневый ник - Аллуа
wetfield From: [info]wetfield Date: August 17th, 2006 11:14 am (UTC) (Link)
ОК, позвоню ей и передам, эта девушка из моего клуба.
А чего вы с ней координатами не обменялись в конце игры?
_riannon_ From: [info]_riannon_ Date: August 14th, 2006 06:38 pm (UTC) (Link)
Присоединяюсь к поздравлениям! :)))

ЗЫ Наэмир в Мск, у него для вас подарок. Я с ним собираюсь пересечься, могу передать.
wetfield From: [info]wetfield Date: August 17th, 2006 11:16 am (UTC) (Link)
Спасибо вам обоим, тебе и Исфин, за поздравления!
А Наэмира я сегодня жду в гости. Всё-таки хоть бы повидать его до Чехии!
ramendik From: [info]ramendik Date: August 14th, 2006 07:40 pm (UTC) (Link)
насколько я знаю, respawn орков был введён из-за дикого недозаезда - их должн было быть около пятнадцати! Однако в рамках одной битвы respawn вроде как не работал, и если бы орка добили, он бы из битвы вышел. А вот _больдогов_ возрождали, точнее воплощали обратно - но не "мастера", а тёмные майар.
From: [info]chernokot Date: August 14th, 2006 10:19 pm (UTC) (Link)
Все так.
wetfield From: [info]wetfield Date: August 17th, 2006 12:38 pm (UTC) (Link)
Приветствую, кот Тэвильдо!
А я так слышала, что в Тёмный блок был наоборот, перезаезд; а нас в Светлом блоке было мало!
Кстати, прими комплимент: моя сестра Миас от твоего персонажа в полном восторге!
From: [info]chernokot Date: August 17th, 2006 12:45 pm (UTC) (Link)
Два человека сверх планировавшегося заехали в Харад =) Орков же реально должно было быть около 15 бойцов. То есть да, в Хараде был перезаезд, но по ТБ в целом - недобор, что и к лучшему с учетом сложившейся ситуациия =)
Спасибо =) Мы с ней очень мило побеседовали, жаль, что у меня была директива выпускать пленных - а то поиграли бы подольше и потолковее =)
ramendik From: [info]ramendik Date: August 17th, 2006 12:55 pm (UTC) (Link)
А вот сестре Миас привет от моего персонажа :) Устроить неслабый charm по жизни, без магии - это надо было суметь.
ramendik From: [info]ramendik Date: August 14th, 2006 07:41 pm (UTC) (Link)
Да, два вопроса от тупой "орчанки":

1. А ты кто была?
2. В какой команде была "Легенда"?
aicwen From: [info]aicwen Date: August 14th, 2006 08:44 pm (UTC) (Link)
Оффт. извините очень
А-а-а-а!!! Так это были вы!!
ramendik From: [info]ramendik Date: August 15th, 2006 08:53 am (UTC) (Link)
Ну да, это был(а) я. А Вы были кто? :)
aicwen From: [info]aicwen Date: August 15th, 2006 09:08 am (UTC) (Link)
(шепотом) а я была маленьким гномом в зеленом капюшоне, который встретил вас за воротами Мории
ramendik From: [info]ramendik Date: August 15th, 2006 09:19 am (UTC) (Link)
Я уже всех путаю - я почему-то подумал, что это была Ёльф. Прошу прощения!
aicwen From: [info]aicwen Date: August 15th, 2006 09:25 am (UTC) (Link)
У Ёльф тоже зелёный:) Просто у меня он был зеленее!
grey_company From: [info]grey_company Date: August 15th, 2006 10:17 am (UTC) (Link)
Линдон это и есть клуб «Легенда» + друг клуба Гилдор (Кирдан) с подругой. ;)
ramendik From: [info]ramendik Date: August 15th, 2006 10:21 am (UTC) (Link)
По темнятнику почему-то ходила деза, что Легенда - в Нуменоре.
wetfield From: [info]wetfield Date: August 17th, 2006 12:41 pm (UTC) (Link)
Отвечаю: я была Даэлин из Линдона, супруга Гил-Гадала( бедный Профессор!):)))
"Легенда" была Линдоном.
ramendik From: [info]ramendik Date: August 17th, 2006 12:53 pm (UTC) (Link)
Профессор - он по жизни...

От данного коммента пришла мысль - заявиться на какую-нибудь игру по Средиземью... Профессором, попавшим в данное отражение. Правда, с антуражем, включая костюм, придётся очень сильно повозиться - англичанин высокого класса, и явно консервативный. Плюс потребовалось бы сильно подучить _все_ описанные языки, ибо иначе это глум. Зато - можно громко переезжаться на английском.
ramendik From: [info]ramendik Date: August 17th, 2006 07:28 pm (UTC) (Link)
Если честно, в полном виде деза, дошедшая до меня, звучала примерно так: "в Вильялонде стоит Легенда и проявляет очень плохое отношение к кроссполу". Как эта деза появилась - теперь уже наверное фиг вычислишь.
aicwen From: [info]aicwen Date: August 14th, 2006 08:46 pm (UTC) (Link)
Ещё бы нам это понравилось. Не учитывая того, что нам говорилось обратное, не вижу логики в том, что гномы могут обрушать свои тоннели только в Мории, а внешние почему-то не могут.
myrngwaur From: [info]myrngwaur Date: August 14th, 2006 10:31 pm (UTC) (Link)
Ладно, по итогам мы таки дали вам обрушить тоннель, нес па? ;-)
aicwen From: [info]aicwen Date: August 14th, 2006 10:42 pm (UTC) (Link)
Дали. Но ругаться во время игры не есть гут, особенно, когда думаешь, что все спаслись, а тут выясняется, что орки уже раскапывают тоннель.
Ну с гномами на самом деле вообще много чего было непонятно:)
myrngwaur From: [info]myrngwaur Date: August 14th, 2006 11:42 pm (UTC) (Link)
Увы, когда команда собирается за настолько недолго до игры, некоторые натяжки неизбежны.
aicwen From: [info]aicwen Date: August 14th, 2006 11:50 pm (UTC) (Link)
Кхм.:) Сафа, я прошу прощения еще раз за то, что развожу в твоем жж оффтоп.

Несомненно. Однако эта конкретная натяжка возникла не по нашей вине.
myrngwaur From: [info]myrngwaur Date: August 14th, 2006 10:36 pm (UTC) (Link)
Спасибо, Сафа! Ей-Эру, Ваше одобрение нам было очень важно. По крайней мере, если бы косяки наши таки перекрыли для Вас игру, печаль наша была бы несказанной. Очень постараемся исправить то, что не предусмотрели в этот раз - и лично я действительно рад, что Вы таки получили хоть какое-то удовольствие от игры.
gildor_carnesir From: [info]gildor_carnesir Date: August 16th, 2006 10:18 am (UTC) (Link)
Таки да - Игра в целом удалась.
Те отдельные косяки что возникали, благополучно перекрывались игровыми способами
Отдельно Морваэну ака Келебримбору - от себя еще раз пардон, что принял решение увозить Три за море - почти сразу по нашему уходу Эрегион был практически обложен, я еще удивляюсь, как нам удалось проскочить, так что решение пришлось принимать с ходу. В конце концов на войне как на войне.
Всем огромное спасибо
gildor_carnesir From: [info]gildor_carnesir Date: August 16th, 2006 10:34 am (UTC) (Link)
Да - особый респект нуменорцам Виньялонде и гномам Мории за союзничество
Оркам - респект за отыгрыш
harald_sobaka From: [info]harald_sobaka Date: August 21st, 2006 09:30 am (UTC) (Link)
А мы в Хибины ездили мастерской командой мертвяка. Отсидка была 6 часов, для некоторых персонажей по 8. Там грешники у нас варились в котле, носили мыть большые булижники в горную реку, наказывались плетьми и забиванием колов в задницу. Мрак был главчёртом - нашим лучшим менеджером по работе с клиентами. Тыкал грешников вилами и всячески угнетал. Народу очень нравилось. А особо избранные грешники носили цаки из консервных банок с камнями
31 comments or Leave a comment
profile
wetfield
User: [info]wetfield
Name: wetfield
Website: My Website
calendar
Back December 2009
12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
page summary
tags

Advertisement

Customize